IMPLEMENTASI TEKNIK HEURISTIC DAN PEMODELAN POHON KEPUTUSAN TERHADAP PERANCANGAN GAME IQ

Abstract Views : 289 / Downloads Count: 297

Authors

  • romindo Politeknik Ganesha Medan

DOI:

https://doi.org/10.31949/infotech.v7i1.1000

Keywords:

Teknik Heuristic, Fungsi Heuristic, Pengambilan Keputusan, Decision Tree, Game

Abstract

Pemecahan suatu masalah dapat dilakukan dengan melakukan pencarian diantara pilihan – pilihan yang ada. Hal ini di dasari pada cara pandang manusia dalam menyelesaikan masalah. Salah satu teknik yang dibutuhkan dalam penyelesaian masalah adalah Teknik Heuristic. Teknik Heuristic adalah sebuah teknik yang mengembangkan efisiensi dalam proses pencarian yang disebut sebagai fungsi heuristic.Pengambilan keputusan yang mungkin dari semua alternatif yang ada dapat dilakukan dengan pemodelan pohon keputusan (Decision Tree). Hampir semua permainan (game) yang berjenis strategi dirancang dengan pemodelan pohon keputusan karena setiap cabang pada pohon merepresentasikan keputusan yang mengawali penyelesaian yang lebih komplit dan node daun merepresentasikan penyelesaian yang komplit. Untuk itu dilakukan suatu perancangan perangkat lunak game IO dengan menggunakan teknik Heuristic dan pemodelan pohon keputusan, untuk menemukan solusi terbaik dengan menggunakan metode pencarian Minimax Searching.

Downloads

Download data is not yet available.

References

Andriani, A. (2013). Sistem Pendukung Keputusan Berbasis Decision Tree Dalam Pemberian Beasiswa Studi Kasus: AMIK "BSI Yogyakarta". Seminar Nasional Teknologi Informasi dan Komunikasi 2013 (SENTIKA 2013) (pp. 163-168). Yogyakarta: SENTIKA.
Azmi, Z., & Dahria, M. (2013). Decision Tree Berbasis Algoritma Untuk Pengambilan Keputusan. Jurnal SAINTIKOM, 157-164.
Mardiana, A., Zalilludin, D., & Fitriani, D. (2020). Sistem Pendukung Keputusan Penentuan Keluarga Miskin Menggunakan Logika Fuzzy Tsukamoto. Infotech Journal, 24-29.
Romindo, R. (2019). Analisa Perbandingan Metode ANP dan SAW Dalam Menentukan Mahasiswa Terbaik. Jurnal Mantik Penusa, 43-50.
Sonata, F. (2018). Analisis Studi Kelayakan Pelayanan E-Commerce Menggunakan Metode Analytical Hierarchy Process (AHP). Jurnal Komunikasi, Media dan Informatika, 58-71.
Suyanto, S. (2017). Searching, Reasoning, Planning Dan Learning. Bandung: Informatika.

Downloads

Published

08-05-2021

How to Cite

romindo. (2021). IMPLEMENTASI TEKNIK HEURISTIC DAN PEMODELAN POHON KEPUTUSAN TERHADAP PERANCANGAN GAME IQ. INFOTECH Journal, 7(1), 22–27. https://doi.org/10.31949/infotech.v7i1.1000

Issue

Section

Articles